Skyrim Der Weg Des Wissens Bug
Der Weg des Wissens ist eine Hauptquest in The Elderberry Scrolls Five: Dragonborn.
Hintergrund [ ]
- „Um Miraak zu bezwingen, muss ich weitere Schwarze Bücher finden, die Quelle seiner Macht und seines Wissens. Storn meinte, dass der Zauberer Neloth möglicherweise die Fundorte der Schwarzen Bücher kennen würde, die ich benötige."
- ―Quest-Tagebuch
Komplettlösung [ ]
Sprich mit Neloth [ ]
Man kann Neloth in Tel Mithryn finden, einem Dorf aus Riesenpilzen. Im Gespräch mit Neloth erfährt man, dass dice Bücher einen in Hermaeus Moras Ebene, Apocrypha, bringen.
Außerdem erfährt man, wo ein weiteres, notwendiges Schwarzes Buch ist, welches homo im Kampf gegen Miraak benötigt, und zwar in Nchardak. Von anderen weiß Neloth allerdings nichts.
Reise mit Neloth nach Nchardak [ ]
Dice Reise ist sehr kurz, weil Nchardak in der Nähe von Tel Mithryn ist, und zwar nordöstlich. Bei Nchardak angekommen, beseitigt man erstmal die Plünderer, dann lässt man sich das Tor zum Lesezimmer von Neloth öffnen, da er es versiegelt hatte.
Stelle die Dampfzufuhr wieder her [ ]
Beim Betreten des Dwemerleseraums sieht human das gesuchte Buch im Boden in einem Hohlraum des Raumes, doch muss man, um es dort herauszuholen, erst die Dampfzufuhr reaktivieren. Dafür braucht man alle Würfel, denn es sind vier Generatoren.
Man betritt die Große Halle. Doch alles ist überflutet, und man kann das Wasser nur mithilfe der Kontrollwürfel sinken lassen. Ein Würfel ist bereits da, dieser zeigt dice Position vier weiterer Würfel an, welche human being benötigt. Homo betritt als Erstes die Werkstatt, dort findet human being gleich am Eingang einen weiteren Kontrollwürfel. Homo nimmt ihn und geht den Gang entlang, in welchem dadurch dice Feuer-Fallen erlöschen.
Human being kommt in eine große Halle, in der am Ende der Brücke zwei Kontrollschalter sind: In den linken Schalter legt man einen Kontrollwürfel, dann geht man auf der nördlichen Seite hinunter und legt den anderen Kontrollwürfel in den Kontrollschalter bei der Brücke, nur um den anderen Kontrollschalter direkt vor der nun oberen Brücke zu aktivieren.
Dann bildet sich eine Treppe, und man kann den Gang entlanggehen, um den Würfel von dem Schalter am Ende des Ganges zu nehmen. Dies bezweckt, dass das Wasser noch weiter steigt. Man nimmt den anderen Würfel, der immer noch oben bei der Brücke ist, und verlässt den Raum, diesmal aber durch dice südliche Tür.
In dem Raum am Ende des Ganges nimmt man den weiteren Würfel, womit auch dort das Wasser ansteigt und ein Dwemerzenturio geweckt wird. Human being geht die Treppe hinauf und aktiviert dort den Kontrollschalter, damit die Brücke hinuntergelassen wird. Man ist wieder ganz am Anfang und kann zurück durch die Tür in die Große Halle gehen.
Dort legt man zwei Würfel in die zwei Schalter gleich vor dem See. Human folgt Neloth rechts hinunter, nachdem human die Zwergen-Maschinen besiegt hat, dann begegnet man wieder zwei Zwergenballista und geht durch die Tür zum Aquädukt. Dort findet man eine Treppe, an deren Ende drei Schalter sind, dice man in der richtigen Reihenfolge benutzen muss, damit die drei Brücken herabgelassen werden.
Man geht den nun entstandenen Weg entlang, besiegt unterwegs die vielen Zwergen-Maschinen und aktiviert am Ende des Ganges, dice Treppe hinauf und dann rechts, den Schalter, der das Wasser absenkt und eine Säule wegsprengt, damit man den Umweg nicht nochmal gehen muss. Neloth schlägt vor, hier zu warten und den Schlüssel zu nehmen, bis human being den Letzten hat.
Anschließend ist human auf sich allein gestellt. Man benutzt den Schalter ganz westlich, um dice ebenfalls westliche Tür zu öffnen, und geht dort den Gang entlang, an den Fallen vorbei (rechts auf den Schutt und rechts an dem Balken vorbei). Dann aktiviert man den Schalter, und die Fallen sind deaktiviert, während die Tür sich öffnet.
Direkt hinter der Tür befindet sich der letzte Schalter, welchen man nimmt, um schnell wieder zu den anderen Schaltern zu gelangen. In der Großen Halle nimmt human nun einen Kontrollwürfel von seinem Schalter und legt die restlichen vier in die Schalter darunter. Human besiegt noch den Zwergenzenturiomeister und geht dann zurück in das Lesezimmer.
Löse das Buch [ ]
Um das Buch aus der Dwemervorrichtung zu lösen, aktiviert man, beziehungsweise liest man das Schwarze Buch und geht wieder in die Welt von Apocrypha.
Quests in The Elder Scrolls V: Dragonborn | |
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Hauptquests | Drachenblut I Der Tempel von Miraak I Das Schicksal der Skaal I Geläuterte Steine I Der Weg des Wissens I Der Waldmensch I Auf dem Gipfel von Apocrypha |
Schwarze Bücher-Quests | Filament und Filigran I Das verborgene Zwielicht I Der bleiche Regent I Wind der Veränderung I Unerzählte Legenden |
Rabenfels-Quests | Eine neue Schuld I Marsch der Toten I Kalt abserviert I Dice letzte Einfahrt |
Skaal-Dorf-Quests | Eine neue Stalhrimquelle I Geschwisterliebe I Verlorenes Erbe |
Tel Mithryn-Quests | Azras Stäbe I Dornenherzautopsie I Testobjekt I Aus der Asche I Heilung eines Hauses I Herzsteine I Verlorenes Wissen I Alte Freunde I Diener wider Willen I Telvanniforschung I Wind und Sand |
Sonstige Quests | Todesmal I Die Zurückeroberung von Thirsk I Der Häuptling der Methalle I Der Ebenerzkrieger I Ausgrabungsarbeiten |
Skyrim Der Weg Des Wissens Bug,
Source: https://elderscrolls.fandom.com/de/wiki/Der_Weg_des_Wissens
Posted by: dixonmaying.blogspot.com
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